 -- cartula -- 
Spacejunk
Manual del jugador


Bienvenido a la era de la colonizacin espacial.



= Requisitos tcnicos

 Para poder jugar Spacejunk se requiere una computadora con las siguientes caractersticas.

 * Teclado
 * Ratn
 * Procesador 386 o superior.
 * 8 MGB de memoria ram.
 * Video VGA.
 * Disco duro.
 * Windows 9x/NT/XP/2000



= Instalacin

 Para instalar el juego debes ejecutar el instalador de la aplicacin y seguir los pasos
que all se describen.



= Contexto

  Hace muchos aos que el hombre ha salido de La Tierra para colonizar otros planetas.
Muchos de los mundos colonizados presentan un mbito inhspito, pero son ricos en 
materias primas necesarias para la megaeconoma galctica.

  El trnsito constante de cargamentos entre las colonias provoc la proliferacin de 
basura en el espacio. Las naves que necesitan escapar de planetas 
con gran fuerza gravitacional se desprenden de pesados tanques de combustible al salir 
al espacio. Estos tanques y otros residuos quedan sin rumbo a la deriva.

  Algunas colonias tienen serios problemas para suministrarse metales para sus obras.
Muchas pagan muy bien la recoleccin de la basura espacial a causa de los minerales
que la componen. No todos los minerales estn disponibles en todos los mundos.
As es que una flota de navegantes solitarios se dedica a la recoleccin y el comercio 
de la basura espacial. Los llaman chatarreros.


= Folleto de compra del modelo Jhonston T40 

  Felicidades! Usted acaba de adquirir una nave espacial Jhonston T40! Un nuevo espacio 
de aventura y exploracin se despliega frente a usted. En poco tiempo estar lleno de ancdotas 
que sorprendern a sus amigos. Ahh ... cuando les cuente cmo captur aquel tanque que giraba 
como un trompo, o aquella vez que descubri la nueva colonia en uno de los planetas exteriores.

  Y siempre estar tranquilo porque cuenta con el respaldo y la garanta de Jhonston
  {Nota al pie: Jhonston Corp. no se responsabiliza por fallas o prdidas que la nave
                pueda tener debido a roturas en el espacio. Para eso consulte a su
                operador amigo por nuestros planes de seguros espaciales.}.

  Djenos contarle por qu su nueva Jhonston T40 es la nave ms eficiente y confiable del
mercado.

  El <bold>reactor de fusin</bold> de la nueva Jhonston T40 utiliza tecnologa de ltima
generacin para obtener el mximo impulso con el mnimo de combustible. Adems las vlvulas
especiales del reactor ubicadas a los lados de la nave le permitirn girar la nueva
Jhonston T40 con absoluta precisin y ligereza.

  El <bold>casco de la nave</bold>, ensamblado original de fbrica, est equipado con 
un revestimiento de <bold>titanio</bold> resistente al impacto de lluvias de meteoritos. 
Dgale adios a la preocupacin de despertar durante una travesa con una descompresin o
con media nave averiada!

  La <bold>bodega</bold> de su nave, de diseo revolucionario, est equipada con lazos 
magnticos para la carga y descarga de chatarra. Adems, los estantes y plataformas interiores 
se encuentran cuidadosamente ubicados para que usted pueda aprovechar el volumen al %100.

  La <bold>computadora</bold> de la nueva Jhonston T40, con una CPU Amperum XX y un arreglo
de discos con tolerancia a fallos, est preparada para ejecutar el software ms exigente de 
control ambiental y navegacin. 

  Con la compra de la nueva Jhonston T40 usted obtiene una licencia para uso ilimitado del software 
RutaCom, lo ltimo en clculo de trayectorias, para que sus maniobras sean exactas y sedosas. 

  La nueva Jhonston T40 cuenta con un dispositivo automtico de captura de chatarra. No tendr que
preocuparse ms por controlar manualmente los lazos magnticos para guardar la basura en la
bodega.
  
  No olvide leer atentamente las instrucciones de su manual para el cuidado y mantenimiento
de su nueva Jhonston T40. Estamos satisfechos de haber asegurado la felicidad de un
navegante ms.


= Objetivos

  Te acabas de comprar una recolectora Jhonston T40. La misma est equipada con un 
mecanismo de propulsin, una bodega para cargar la basura recolectada, y una computadora.

  Ningn chatarrero puede permanecer demasiado tiempo en el espacio sin enfermar de 
soledad. Por eso la rutina se organiza en expediciones de no ms de 4 meses con objetivos
muy puntuales. Los objetivos de cada misin son tpicamente la recoleccin de cierta cantidad 
de basura en un escenario dado. Antes de iniciar cada misin se indicar la cantidad de
basura que se debe juntar.

  El no cumplimiento de los objetivos acarrea la quiebra de tus finanzas, y
debers buscarte otra ocupacin en alguna parte.


= Controles

== Mecanismo de propulsin

  El mecanismo de propulsin permite girar la nave utilizando
las teclas de flecha. Un propulsor en la popa se utiliza para impulsar la nave hacia 
adelante.

  Flecha izquierda - girar a la izquierda 
  Flecha derecha - girar a la derecha
  Flecha arriba - encender propulsor de popa

== Computadora

  La computadora de la nave coordina automticamente sistemas electro-magnticos
que guardan una basura en la bodega cuando se halla suficientemente cerca.

  La computadora cuenta adems con un software de navegacin que indica la ruta
que realizar la nave en el futuro prximo. La ruta de la nave se traza como si fuese
observada desde algn punto de vista, el cul se debe indicar previamente. Las 
primeras misiones servirn para entender esta herramienta. Para distintas maniobras 
distintos puntos de vista sern necesarios.

  Click sobre un objeto - situar el punto de vista sobre el objeto indicado.

== Controles de la nave.

  <<Dibujo de los botones con textos explicativos y las teclas que
    se pueden usar para activarlos. 0.png >>
  Texto para explicar los controles: 
   Nave: Indica la posicin de la nave con respecto a los otros objetos.
   Punto de vista: Es el objeto que se utiliza como referencia para describir la ruta
                   que realizar la nave. El punto de vista siempre es el objeto
                   marcado con una cruz verde. Se pueden elegir distintos puntos de vista
                   utilizando el ratn.
   Ruta de la nave: Ruta que realizar la nave en los prximos instantes. Su forma
                    cambia dependiendo del punto de vista.
   Botn para centrar la vista en la nave: Coloca la vista sobre la posicin de la nave.
   Botn para centrar la vista en el punto de vista: Coloca la vista sobre el punto de vista.
   Botones de zoom: Alejan y acercan la vista. Son equivalentes a presionar las teclas + y -.
   Botn de ayuda u objetivos: Muestra los objetivos del nivel.
   Botn para cambiar el largo de la ruta trazada: 
         cambia el largo de la ruta de la nave. Hay disponibles tres largos que se alternan
         al presionar el botn sucesivamente. Es equivalente a presionar la tecla Control.
   Botn para adelantar el tiempo: 
         Hace avanzar el tiempo ms rpido. til para viajes largos. Es equivalente a presionar 
         la tecla Flecha hacia Abajo.
   Botn para salir: Abandona la misin.
   Indicador de combustible: Indica el combustible que le queda a la nave. Se consume cada vez
                             que se enciende el propulsor de popa.
   Puntuacin: Indica los puntos reunidos por el chatarrero. Al final de cada misin se le suman
               el combustible que sobra de la misin y la bonificacin por tiempo. 
   Bonificacin por tiempo: Indica los puntos obtenidos en la misin actual. Se descuentan en funcin del
                            paso del tiempo. 
   Recolectar: Es la cantidad de basura que falta juntar para completar la misin.
   Indicador de combustible: Indica la cantidad de combustible disponible en la nave. 
   Alerta: Este indicador se pondr de color rojo cuando te quede poco combustible.
   Bordes de la pantalla: Colocando el ratn sobre los bordes puedes desplazar la vista hacia los lados.
   Basura: Basura como esta es la que debes juntar para completar las misiones.


= Manual de auxilio del chatarrero

Este es un manual de socorro para el chatarrero que se encuentre 
extraviado en el espacio.

Es usual en la recoleccin de basura espacial que la basura a juntar
no se encuentre en una rbita que la reuna con el chatarrero.
ste debe, por lo tanto, dominar la mecnica del movimiento orbital.


== Cambiar una rbita

Cuando la nave o la chatarra se encuentran orbitando alrededor de un 
planeta, suelen hacerlo en alguna rbita elptica a menos que
sufran influencia importante de otros cuerpos celestes.

En un escenario como el siguiente las rbitas ni siquiera se intersectan.
Un primer acercamiento consiste en cambiar la elipse de la nave para
aproximarla a la rbita de la basura.

<<Imagen del escenario 1.png >>

Inicialmente, la basura y la nave tienen rbitas circulares.
Las operaciones elementales para cambiar la rbita de la nave son:
* aumentar la velocidad de la nave (acelerar en la direccin de giro).
* disminuir la velocidad de la nave (acelerar en la direccin contraria 
  a la de giro).
Para indicar una direccin en la que se desea acelerar es necesario
alinear primero la nave en esa direccin y luego encender el propulsor 
de popa.

Algunas reglas del movimiento orbital:
* Cuanto ms chica es la rbita, ms rpido se mueve el objeto para
  no caer en el planeta.
* Cuando un objeto en rbita aumenta su velocidad su orbita se 
  agranda, dado que el planeta no tiene suficiente gravedad para
  retenerlo cerca.
* Cuando un objeto en rbita disminuye su velocidad su orbita se 
  achica, dado que la gravedad del planeta jala el cuerpo hacia s
  mismo. Si el cuerpo se detiene completamente caer inexorablemente 
  en el planeta.
<<Dibujos de las rbitas 2.png y 3.png >>
Etiquetas de las imgenes:
 1- rbita que se obtiene de reducir la velocidad.
 2- rbita que se obtiene de aumentar la velocidad.
  

Al frenar o acelerar un objeto en una rbita circular, la nueva rbita 
es una elipse. En general el objeto se encontrar en uno de sus 
extremos o perihelios, y el planeta en uno de sus focos.

Una estrategia en tres etapas para lograr que la nave gire en una rbita
circular menor es la siguiente:
 1- Reducir la velocidad de la nave para conseguir una rbita elptica que
    se aproxime al planeta.
 2- Esperar a que la nave se encuentre en el extremo de la elipse cercano
    al planeta.
 3- Reducir de vuelta la velocidad de la nave para conseguir transformar
    la rbita elptica en circular.
<<3 imgenes mostrando el proceso. 4.png, 5.png y 6.png >>
Etiquetas de las imgenes:
 1- Reducir la velocidad.
 2- Viajar al otro extremo de la elipse.
 3- Reducir nuevamente la velocidad de la nave. 

== Agarrar la basura.

Su nave se mueve en alguna rbita. La basura tambin.
Posiblemente las rbitas se cruzan. Pero an no sabe
si la nave y la basura coincidirn en el tiempo en alguno
de los puntos de corte. Esto es necesario para saber si
la nave alcanzar la basura o no.

Para poder resolver esta pregunta necesita observar la escena desde un
punto de vista apropiado.


=== El punto de vista

La nave cuenta con un software que traza la ruta que recorrera.
En los dibujos anteriores el origen est ubicado sobre el planeta.
Pero la ruta puede ser distinta si se observa, por ejemplo, situando 
el origen en el sol.
<<Dibujos de un sistema nave - planeta - sol con el origen en el sol 7.png >>
Etiqueta: En esta observacin el punto de vista se encuentra sobre el sol. Puede
          verse el recorrido sinuoso de la nave alrededor del sol. 
<<Dibujos de un sistema nave - planeta - sol con el origen en el planeta 8.png >>
Etiqueta: En esta observacin el punto de vista se encuentra sobre el planeta.

La ruta de la nave observada por una persona en el planeta es la de una rbita
casi circular. Sin embargo, una persona en una ubicacin cercana a la estrella
ver la nave serpenteando.

El punto de vista sobre el planeta es til para maniobrar ajustando la rbita
alrededor del planeta, despreciando (en la medida de lo posible) el hecho
de que el planeta se encuentra girando alrededor de una estrella, y a su 
vez la estrella alrededor de quien sabe qu.

El punto de vista sobre la estrella es til cuando se desea saber si la
nave abandona la rbita del planeta para aproximarse a la estrella.
<<Nave aproximndose a la estrella - ptica desde el planeta 9.png>>
Etiqueta: Aproximacin a la estrella vista desde el planeta.

<<Nave aproximndose a la estrella - ptica desde la estrella 10.png >>
Etiqueta: Aproximacin a la estrella vista desde la estrella.


Una peculiaridad del punto de vista es que el objeto elegido como 
punto de observacin siempre permanece inmvil, y todos los otros objetos parecen
moverse alrededor de l. Esto se debe a que el observador no se desplaza con 
respecto a s mismo. Es un fenmeno similar al que ocurre cuando se viaja en un tren
y el paisaje parece moverse alrededor del vagn.


=== Interpretacin de la ruta

En el siguiente escenario la basura se encuentra sobre la ruta de la nave.
<<Poner el escenario 11.png >>
Etiqueta: La basura se encuentra sobre la ruta de la nave, pero la basura 
          no ser alcanzada.

La nave slo alcanzara a la basura en el caso que esta 
permaneciera inmovil en su lugar. Lo cierto en el espacio es que las
cosas se encuentran, en general, girando unas alrededor de otras. Por
lo tanto, cuando la nave alcance ese lugar de la trayectoria, la basura se
habr corrido hacia algn lado.

Distinta es la situacin cuando la ruta intersecta el objeto que se utiliza
como punto de vista. Porque segn notbamos antes, el punto de
vista permanece inmvil mientras todo lo dems parece moverse a su alrededor.
Esto incluye a la nave que se dirige chocar con l!
<<Imgenes donde la ruta de la nave aparece chocando con el punto de vista 12.png>>
Etiqueta: En su movimiento aparente la nave se aproxima a la basura cuando
          se utiliza la basura como punto de vista.

En resmen, usted sabr que alcanzar la basura cuando la elija como punto de 
vista y la ruta trazada la intersecte.


 
