# O Manual do &kdiamond;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2008, 2009, 2010
Stefan Majewsky
&FDLNotice;
2016-05-09
1.5 (Aplicações 16.04)

O &kdiamond; é um jogo de três-em-linha.

KDE
kdegames
jogo
jogo de 'puzzle'
kdiamond

## Introdução

O &kdiamond; é um jogo de 'puzzle' apenas para um jogador.

Tabuleiro de jogo do &kdiamond;

O objectivo do jogo é criar linhas com três diamantes semelhantes.

## Como Jogar

É apresentada ao jogador uma grelha rectangular que contém vários tipos de diamantes. O objectivo do jogo é trocar os diamantes vizinhos para formar uma linha com três diamantes semelhantes. Estas linhas irão desaparecer e o tabuleiro será preenchido de novo com diamantes novos. O tempo de jogo é limitado, pelo que deverá criar o máximo de linhas possíveis para atingir um recorde.

Carregue num diamante e depois num dos seus vizinhos. Os diamantes serão então trocados de posição (Poderá também carregar e arrastar um diamante para cima de um dos seus vizinhos, de modo a invocar a troca.). Se não for formada nenhuma linha com pelo menos três diamantes com a troca, esta será revertida. A barra de estado mostra o tempo restante de jogo, assim como o número de pontos adquiridos até então.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras

- Quando uma linha for removida e os diamantes caírem para preencher lacunas, poderá acontecer que sejam compostas linhas novas. Tente obter essas cascatas ao seleccionar um par de diamantes, dado que irá obter pontos extra: irá obter 1 ponto pela linha que criou, 2 pontos pela primeira cascata, 3 por uma possível cascata seguinte, e assim por diante.

- Tente criar linhas com mais de 3 diamantes: Irá ganhar um segundo extra por cada dois diamantes extra removidos.

- O número de tipos de diamantes aumenta quando escolher os níveis de dificuldade Difícil, complicando a criação de linhas. Por contraste, o tamanho do tabuleiro irá aumentar com os níveis de dificuldade Fácil para simplificar a pesquisa de uma jogada.

- O jogo irá parar assim que não forem possíveis mais movimentos. Especialmente no caso dos níveis de dificuldade Difícil, deverá ter isso em mente ao escolher a sua próxima jogada.

## Apresentação à Interface

### Opções do Menu

&Ctrl;N Jogo Novo

  Começa um jogo novo. Ele cria um tabuleiro novo com base no nível de dificuldade actual.

P Jogo Pausa

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Carregue de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, dado que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra uma janela que contém os Recordes para os diferentes níveis de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do programa.

H Mover Dica

  Realça um diamante que poderá ser movido.

Configuração Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.

  Existem cinco níveis de dificuldade:

  - Muito fácil: 12 linhas, 12 colunas, 5 tipos de diamantes.

  - Fácil: 10 linhas, 10 colunas, 5 tipos de diamantes.

  - Médio: 8 linhas, 8 colunas, 5 tipos de diamantes.

  - Difícil: 8 linhas, 8 colunas, 6 tipos de diamantes.

  - Muito difícil: 8 linhas, 8 colunas, 7 tipos de diamantes.

Configuração Configurar as Notificações...

  Este item mostra uma janela de configuração de notificações normal do &kde;, onde poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kdiamond;.

Configuração Configurar o &kdiamond;...

  Escolha um tema gráfico para o jogo. Os temas disponíveis dependem da instalação actual. Poderá também obter temas novos que tenham sido criados por terceiros.

Para além disso, o &kdiamond; tem os menus de Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções acerca dos menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Atalhos

Os atalhos predefinidos são:

#### Atalhos

Iniciar um novo jogo | &Ctrl;N
Pausa | P
Mostrar os Recordes | &Ctrl;H
Sugestão | H
Sair | &Ctrl;Q
Ajuda | F1
O que é isto? | &Shift;F1

## Créditos e Licença

&kdiamond;

Programa com 'copyright' 2008, 2009 de Stefan Majewsky majewsky@gmx.net

Documentação com 'copyright' 2008, 2009, 2010 de Stefan Majewsky majewsky@gmx.net

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;